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25 de agosto de 2009

P3 para a psp

Não podia estar mais feliz com a notícia, visto que PERSONA 3 para a Playstation 2 é, sem dúvida, o meu jogo favorito! Depois de este ter sofrido um upgrade (PERSONA 3 FES), a Atlus informou que chegou a hora de os amantes de psp ficarem deliciados, porque esta é a plataforma escolhida para o novo jogo.

Apesar de ainda não haver muitos detalhes oficiais sobre o assunto, já se sabe que (e esta é a maior novidade de todas) o jogador poderá alternar entre um personagem masculino (o já conhecido e adorado Minato) e um feminino (que dá um certo ar à Rise Kujikawa de PERSONA 4). Escolhendo a rapariga, poderá esperar-se mais surpresas no que diz respeito à história, mas não só: o seu primeiro persona é uma versão feminina do Orpheus, assim como o é um novo personagem em relação à Elizabeth, que, provavelmente, estará ao lado de Igor no Velvet Room.








Além disso, haverá 5 níveis de dificuldade (desde Beginner até Maniacs) e, tal como em PERSONA 4, será possível navegar pelo mapa do jogo através de um atalho (escolher uma determinada sala da escola, por exemplo) e controlar, individualmente, os personagens em batalha.

Ansiosos? Eu estou muito, sem dúvida! Por enquanto, vou esperar por mais novidades e rezar para que saia uma versão europeia do jogo (ainda bem que o meu irmão não vendeu a psp!).

Para acabar o post em grande, deixo aqui um dos clipes de abertura (que só podia estar excelente):



5 de setembro de 2008



Shin Megami Tensei: Persona 3






Venho hoje falar de um jogo que exprimentei graças a minha amiga Twinny =P como diz no título, chama-se "Shin Megami Tensei: Persona 3", ou só Persona 3, para abreviar =P


Começa quando a personagem principal (Minato Arisato, mas cujo nome pode ser alterado) chega a um dormitorio, onte irá passar o resto do ano escolar. Coisas estranhas acontecem logo desde o inicio, e o mistério fica maior logo nos primeiros minutos de jogo. Passado um bocado a personagem toma conhecimento com o "Specialized Extracurricular Execution Squad": SEES. Encarregados com uma missão, os seus poucos membros estão destinados a lutar contra estranhas criaturas conhecidas como "Shadows". Começemos pelo inicio. Normalmente um dia tem 24 horas. Isto, para as pessoas ditas normais. Mas para poucas pessoas, o dia tem mais de 24 horas, pois cada noite, a meia noite em ponto, começa a dark hour, um periodo de tempo desconhecido e cheio de mistérios, em que as pessoas são transformadas, ou "transmografadas" (utilizando o termo do jogo =P ) em sarcófagos. durante esse periodo de tempo as pessoas não se lembram de nada, e não correm perigo perante a presença das shadows. Mas por vezes a transmograficação pode ser quebrada, e pessoas normais vagueiam pela dark hour, sendo atacadas e ficando numa espécie de coma. A SEES existe para prevenir esses ataques, entrando na base das shadows, Tartarus, para lutar contra os seus inimigos. Recorrem para isso, a uma imagem do seu ser, das suas emoções, Persona. Com a ajuda de um Evoker, uma espécie de arma de fogo, realista o suficiente para causar uma enorme torrente de emoções, cada membro da SEES consegue evocar o seu Persona, que os ajuda na batalha. Cada persona tem o seu, "elemento", baseado nas cartas de Tarot, e durante o decorrer do jogo temos de fazer amizades com outras personagens para aumentar os poderes dos Personas. E uma coisa boa, é que podemos avançar no jogo com um certo grau de "atenção", já que as batalhas contra bosses são feitas em determinados dias, e uma personagem diz-nos quando é que esse dia é. O objectivo final, acabar com a Dark Hour para sempre!




A série em anime tem como nome "Persona -trinity soul" e passa-se meses antes do jogo ter inicio. Tenho a série, mas ainda não a vi, mas como tenciono ver, já que o jogo está tão bem feito, talvez um post sobre a série esteje para breve =P




9 de junho de 2007



A algum tempo atrás lembrei-me de que podia falar de um jogo que tocou muita gente quando saiu, e que voltou a tocar fundo nos que compraram a sua sequela. Facilmente confundido com um jogo para crianças por causa das suas personagens, das quais toda a gente ouve falar desde da infância, como por exemplo o Rato Mickey, Pato Donald, Goofy, Minnie, e por ai fora, passando pelos contos de que também toda a gente conhece, como Peter Pan, Alice no País das Maravilhas, Pinóquio, etc, neste jogo em particular todos eles "funcionam" em conjunto. Alguns já devem ter adivinhado de que jogo estou a falar, outros não se lembram bem dele, e outros ainda não o descobriram. Estou a falar de Kingdom Hearts, e da sua sequela, Kingdom Hearts II.



KH gira basicamente em torno da amizade, que é aquilo que nos protege da escuridão e do esquecimento total. Sora é a personagem principal do jogo, e de todos os seus amigos, apenas ele escapa "acidentalmente" da aniquilação do seu planeta, juntamente com Riku e Kairi, sendo o primeiro o seu eterno rival, ao ponto que Kairi é a pessoa que Sora mais ama do fundo do seu coração. É esse sentimento que o leva a tentar salvar Kairi depois de esta ter caido sobre a força da escuridão. Heartless, seres sem coração nem alma que vagueiam agora livres pelos mundos consomem aquilo que não têm: coração. É quando aparece a bruxa má da Branca de Neve e toma controlo sobre os Heartless, e com a ajuda dos vilões da Disney tenta apanhar todas as princesas para que a porta para o reino de Kingdom Hearts seja aberta e a escuridão invada os restantes mundos. Entretanto Sora junta-se a Donald e Goofy, e com a ajuda das mais variadas personagens de Final Fantasy percorre os mundos um a um, fechando as Portas que os ligam atrás de si com a ajuda da sua Keyblade, que é a única arma capaz de derrotar um Heartless. Ao fechar as portas garante que o mundo nunca mais será invadido pelas trevas.
Entretanto Riku caiu na sombra e torna-se praticamente num Heartless, ganhando o poder de os controlar e aumentando a sua sede de poder. Sora luta contra Riku, que desaparece, e só consegue salvar Kairi usando a Keyblade negra que Riku empunhava em si mesmo, de forma a libertar Kairi. Kairi é salva mas Sora transforma-se num perigoso Heartless, e só volta a sua forma original quando Kairi lhe mostra o afecto que sente por ele. No final a porta para Kingdom Hearts é aberta, e uma enorme escuridão emerge dela quando o "boss" final é derrotado, ao que Sora se vira pa ele e lhe diz " Agora sei, do fundo do meu coração... Kingdom Hearts...é luz!!". Um jacto de luz acaba por sair do portão e começa o FMV final de KH, em que Riku e o Rei, Mickey, se fecham dentro de KH para impedir a escuridão de escapar. Em paz, os mundos reconstroem-se, mas Sora não pertence ao mundo onde cresceu com Kairi, e os dois são separados.
A saga continua em Kingdom Hearts II, uma das sequelas mais pedidas e esperadas, em que que se começa com outra personagem, Roxas, num novo mundo e com um passado que nem o próprio Roxas conhece.
Mas isso fica para amanhã, para não estragar a surpresa =P

23 de março de 2007

Fãs de Final Fantasy, isto é para vocês! Já jogaram Final Fantasy XII? Não? Então deviam =P
Infelizmente só posso comparar FFXII com o FFX, pois até agora ainda só consegui seguir a história da Yuna e do Tidus, mas encontrei um sitio onde arranjar FFX-2 bem baratinho, por isso tou agora com esse jogo em mira!
Voltando ao assunto, FFXII leva, na minha opinião, a PS2 ao seu extremo, com gráficos fantásticos que nem mesmo durante as batalhas perdem qualidade! Por falar em batalhas, o sistema que controla essa acção é bastante diferente do de FFX, pois neste o jogador não tem de esperar que os enfadonhos turnos acabem, mas pode usar praticamente o mapa todo, sendo os ataques apenas basiados na velocidade de cada personagem e na arma que esse personagem tem equipada! ( Bastante fixe na minha opinião =P )
Outra modificação foi o License Board, uma plataforma que tal como o Sphere Grid do X nos permite dar novas habilidades aos nossos heróis, que apenas precisam de combater para ganhar pontos de licensa (que servem para desbloquear a License Board).
Já no mapa não temos de nos preocupar com o facto de a nossa equipa estar quase a morrer, porque ao conseguir ver os inimigos conseguimos passar-lhes ao lado.
FFXII viciou-me completamente, já lá vai para a terceira semana, e ainda me consegue espantar com as melhorias que sofreu, de tão habituado que estava a jogar FFX...
Querem um pouco da história? FFXII passa-se num mundo chamado Ivalice, que contém 2 grandes impérios: Archadia e Rossaria, e começa com a expansão de Archadia e queda do reino neutral de Dalmasca. Vaan é a personagem principal, e ao estilo de FF não se sabe nada acerca dele até ao fim, mas sabe-se que Vaan quer ser um pirata do ar, livre de regras e da opressão que o Império de Archadia faz sentir.
Acompanhando Ashe, princesa sem poderes e herdeira do trono de Dalmasca, Bash, capitão da guarda da antiga Dalmasca, dois piratas do ar e uma amiga, Vaan vai descobrir o seu passado e perceber o que espera de si mesmo, enquanto ajuda os amigos a recuperar o Trono de Dalmasca e a restituir a sua independencia como Reino, sendo constantemente ameaçados por uma terrível guerra entre Archadia e Rossaria.
Com a saida de novos FF para a PS3 vai ser muito dificil resistir a esta nova consola que promete revolucionar os jogos e a maneira como os jogamos, mas ou se espera que baixe o preço ou se gastam 600€ nela, o que não é muito agradável mas que seguramente compensa =P
Já agora aproveito para divulgar uma noticia que vi ontem no jornal, e esta é para os amantes de DMC (Devil May Cry): DMC4 estava previsto ser lançado apenas para a PS3, o que deixava muitos de nós com apenas um solução que passava por ter de comprar já a PS3, mas ao que parece DMC4 está também previsto para ser lançado para a XBOX 360 e para o PC! Vamos ver no que dá...
Bem, acho que por agora é tudo, mas assim que tiver noticias novas e ideias para novos post venho cá fazer um assim que tiver tempo para tal!


10 de dezembro de 2006

Bem pessoal, antes de mais nada pedimos desculpa pelo atraso considerável em posts, mas o trabalho tem sido algum e não podemos dispensar o tempo que desejaríamos para actualizar o blog... Mas com as férias ai a porta já vai ser mais fácil. Fiquem atentos! =P
Agora falemos de assuntos mais pendentes: o "Sunday in Anime.net" já tem três domingos atrasados devido a dois factos, a falta de tempo para fazer o upload das imagens e a falta de tempo para encontrar na net imagens que possam ser encaixadas no Sunday...
Dadas as "explicações" passo agora para um post que já tenho andado a pensar fazer fez Sexta-Feira passada uma semana.
Para quem ainda não sabe, o jogo "Naruto Ultimate Ninja" para a PS2 já está por cá, sendo a FNAC um óptimo sítio onde se pode encontrar o jogo. Grande fã de Naruto como sou não pude evitar gastar os 44.99€ que custa e comprei o jogo. Não foi de maneira alguma perca de dinheiro, pois Naruto Ultimate Ninja é muito fixe! Começa-se com apenas 6 personagens, dentre elas o Naruto ( obviamente =P ) o Sasuke e a Sakura, mas rapidamente se podem ter até 12 personagens, tais como o Zabuza e o Haku, isto sem contar com as 2 personagens especiais que podemos obter ao passarmos de Genin para Chunin, e de Chunin para Jounin! Podemos ainda usar o chidori do Kakashi e do Sasuke, invocar o Gamabunta, o primeiro e segundo Hokages, e estes só para dar uma ideia dos ataques especiais que podemos usar! O Naruto pode até invocar o Gamabunta e se tudo correr bem o 4ºHokage pode até dar uma ajudinha =P
Entretanto recebemos a notícia de que Naruto vai recomeçar em Fevereiro de 2007, esperemos que desta vez seja verdade!
Bem, agora fico por aqui, mas assim que surgir oportunidade volto a postar!


24 de agosto de 2006

Verdade seja dita, e por favor os "amantes" não me mandem fuzilar, mas Final Fantasy nunca me tinha chamado muita a atenção. Ok, tenho o filme "Final Fantasy VII - Advent Children" gravado em dois DVD´s até, um para ver no computador e outro para ver na PS2, e embora já tenha prometido a mim mesmo que o ia ver num futuro próximo, nunca esse futuro me pareceu tão distante, porque para ver no computador não tenho realmente muito tempo ( tentem ficar concentrados durante uma hora e picos com um irmão de dez anos a saltar por todo o lado e a perguntar" o que estás a ver?" de dez em dez minutos), e para ver na PS2 tenho de ter uma TV com um ecrã razoavelmente grande para que as legendas não saiam cortadas, e apesar de o poder ver todos os dias, põe-se o mesmo problema do computador... sim, porque as vezes ter irmãos mais novos não é fácil.
No entanto já andava com o jogo de FFX na mira a já algum tempo, e aproveitei o facto de ter acabado Devil May Cry 3 : Dante´s Awakening já umas semaninhas atrás, e comprei o jogo, do qual a Twinny já fez um post á uns tempos.
Entretanto ponho-me a esplorar o jogo e vejo-me frente a frente com Sin pela primeira vez, o que foi algo triste de se ver porque estava a esperar melhor... Mas houve duas coisas das quais a Twinny não falou e que para quem não sabe ou não conhece foi uma grande perda =P
Estou a falar de Chocobos e Blitzball! A Lumy refila que em FFX não dão grande importância aos Chocobos, uns passarocos enormes parecidos com piriquitos gigantes ( espero que a Lumy não leia esta parte...) ficando o jogador limitado a andar a passear nas costas de um Chocobo por caminhos fechados onde só andamos a contornar a cidade onde os alugamos.
Já Blitzball ( uma espécie de andebol debaixo de água) é um jogo que pelo menos para mim já não tem muitos segredos. Em três dias aprendi a jogar, a contratar novos jogadores, participei em várias exibições e até agora só uma das quatro equipas está invicta contra mim.
O jogo dispõe de partes bastante... "fixes"... em que só pensamos em voltar ao sitio anterior para ver de novo certas cenas, como por exemplo a do Farplane, que tem uma vista muito boa mesmo, e a altura em que o estádio de Blitzball é cheio com água.
O jogo em si tá um pouco viciante, pelo menos até agora, com torneios de Blitzball e a aventura dos companheiros de Yuna, assim como a invocação, ou summon, dos aeons, que são algo digno de se ver. A pesar de não ter nada a ver, Final Fantasy X deu-me a vontade que me faltava para ver Advent Children, que já tem "hora e lugar marcados".

19 de março de 2006

Final Fantasy X

...Sin está de volta. Há 10 anos atacara Spira, o mundo onde decorre toda a acção da história. Será que o High Summoner Braska, juntamente com os seus guardiães Auron e Jecht, fora mesmo capaz de o derrotar?...

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Final Fantasy X conta a história de Tidus, um jovem proveniente de Zanarkand, jogador de blitzball, um desporto aquático. Aquando de um jogo dos Zanarkand Abes (a equipa a que pertence), Zanarkand é atacada por uma entidade poderosa e misteriosa, que suga Tidus, transportando-o para uma outra dimensão temporal. Já longe da sua terra natal, conhece Wakka (que também joga blitzball nos Besaid Aurochs), Lulu e Kimahri, guardiães de Yuna, uma summoner conceituada em Spira, pois é filha do grande Braska, de quem se diz ter um dia derrotado Sin. Mais tarde, Auron (que estivera igualmente em Zanarkand durante o ataque) e Rikku (uma rapariga Al Bhed) juntam-se ao grupo, cuja tarefa é proteger Yuna, para que ela siga as pegadas do seu pai, na missão de derrotar Sin e trazer a paz de novo a todos. De facto, Tidus também aceita ser um guardião, pois a única pista que tinha sobre onde estava era que Jecht, seu pai, tinha sido outrora guardião do pai de Yuna. Deste modo, os heróis percorrem terras, florestas e templos, para que Yuna reúna todos os aeons, que lhe darão o poder de que necessita para proteger todas as pessoas do mal que as ameaça.
A maior parte das pessoas conhece este RPG (role-playing game). No entanto, não posso deixar passar um post com palavras específicas do enredo de um jogo sem antes explicar o seu significado. Quando me referi a summoner, estava a falar de personagens com a capacidade de invocar espíritos, ou aeons, de diversos elementos da Natureza, e de os utilizar em combate. Naturalmente, um High Summoner é um summoner de poder muito elevado. Uma outra expressão que devo especificar é Al Bhed, uma raça de indivíduos da dimensão para onde Tidus fora sugado, que até tem uma linguagem própria, que se pode ir desbloqueando ao longo da história.
Devo elogiar a banda sonora do jogo. O nosso amigo Uematsu Nobuo nunca nos deixa ficar mal, no que diz respeito às bandas sonoras dos jogos Final Fantasy. Contudo, encontro uma particularidade no X em relação aos anteriores: a história é mais linear, apesar de os gráficos compensarem.
Certamente, ainda haveria infinitas coisas a dizer sobre este RPG, incluindo segredos muito bem camuflados. Mas agora, cabe a vocês experimentar, deliciar-se e descobrir tudo o que esta maravilha da SquareSoft tem para vos oferecer.